گزارش ویدیویی از مسابقات برنامه نویسی ACM در دانشگاه صنعتی شریف

گزارش ویدیویی از مسابقات برنامه نویسی ACM در دانشگاه صنعتی شریف
گزارش ویدیویی زومیت از مسابقات برنامه نویسی ACM در دانشگاه صنعتی شریف

مسابقات ACM دوم دی‌ماه در دانشگاه شریف افتتاح شد و روز سوم دی ماه بعد از ماراتنی نفس‌گیر، هجدهمین دوره‌ی مسابقات با برتری تیمی از دانشگاه میزبان به پایان رسید. 

گزارش ویدیویی از مسابقات برنامه نویسی ACM در دانشگاه صنعتی شریف

(image)

مسابقات ACM دوم دی‌ماه در دانشگاه شریف افتتاح شد و روز سوم دی ماه بعد از ماراتنی نفس‌گیر، هجدهمین دوره‌ی مسابقات با برتری تیمی از دانشگاه میزبان به پایان رسید. 

گزارش ویدیویی از مسابقات برنامه نویسی ACM در دانشگاه صنعتی شریف

بلوک های شبیه به لگو و قابل برنامه نویسی گوگل به کودکان کدنویسی می آموزد

بلوک های شبیه به لگو و قابل برنامه نویسی گوگل به کودکان کدنویسی می آموزد
بلوک های شبیه به لگو و قابل برنامه نویسی گوگل به کودکان کدنویسی می آموزد

Project Bloks یک سیستم است که به منظور آموزش کدنویسی به کودکان و توسط طراحی شده است. در این سیستم هر بلوک را می‌توان به دلخواه برنامه‌نویسی کرد تا در نهایت مجموعی از این بلوک‌ها یک دستگاه نهایی را تشکیل دهد. در ادامه با همراه شوید.

بلوک های شبیه به لگو و قابل برنامه نویسی گوگل به کودکان کدنویسی می آموزد

(image)

Project Bloks یک سیستم است که به منظور آموزش کدنویسی به کودکان و توسط طراحی شده است. در این سیستم هر بلوک را می‌توان به دلخواه برنامه‌نویسی کرد تا در نهایت مجموعی از این بلوک‌ها یک دستگاه نهایی را تشکیل دهد. در ادامه با همراه شوید.

بلوک های شبیه به لگو و قابل برنامه نویسی گوگل به کودکان کدنویسی می آموزد

خرید vpn تست اکانت

خبرگزاری دانشگاه های کشور

آموزش زبان برنامه نویسی جاوا: Constructor

آموزش زبان برنامه نویسی جاوا: Constructor
آموزش زبان برنامه نویسی جاوا: Constructor

در جاوا متدی وجود دارد با نام سازنده یا Constructor که وقتی از روی یک کلاس شیئی ایجاد می‌کنیم (با استفاده از کلیدواژه‌ی new)، ماشین مجازی جاوا به صورت خودکار کانستراکتور کلاس را فراخوانی می‌کند. از Constructor برای مقداردهی اولیه‌ی فیلد‌ها و شی‌های یک کلاس استفاده می‌شود. سازنده، همنام کلاس است، هیچ مقدار برگشتی ندارد (حتی void) و می‌تواند صفر تا چند پارامتر داشته باشد.

آموزش زبان برنامه نویسی جاوا: Constructor

(image)

در جاوا متدی وجود دارد با نام سازنده یا Constructor که وقتی از روی یک کلاس شیئی ایجاد می‌کنیم (با استفاده از کلیدواژه‌ی new)، ماشین مجازی جاوا به صورت خودکار کانستراکتور کلاس را فراخوانی می‌کند. از Constructor برای مقداردهی اولیه‌ی فیلد‌ها و شی‌های یک کلاس استفاده می‌شود. سازنده، همنام کلاس است، هیچ مقدار برگشتی ندارد (حتی void) و می‌تواند صفر تا چند پارامتر داشته باشد.

آموزش زبان برنامه نویسی جاوا: Constructor

گوشی موبایل

کجارو: اختتامیه مسابقه برنامه نویسی هاکاتریپ شیراز

کجارو: اختتامیه مسابقه برنامه نویسی هاکاتریپ شیراز
کجارو: اختتامیه مسابقه برنامه نویسی هاکاتریپ شیراز

روز پایانی هم مثل روز دوم از اولین ساعات روز پنج‌شنبه آغاز شد و تیم‌ها آخرین تلاش‌های خود را برای رسیدن به محصولی درخور ارا‌ئه به داوران انجام دادند. فضای روز سوم با روزهای پیش کاملاً متفاوت بود و جدا از استرسی که در تیم‌ها برای رسیدن به نتیجه مشاهده می‌شد، جو دوستانه‌تری بین شرکت‌کنندگان برقرار شده بود. با گزارش اختصاصی از روز پایانی هاکاتریپ شیراز همراه باشید.

کجارو: اختتامیه مسابقه برنامه نویسی هاکاتریپ شیراز

(image)

روز پایانی هم مثل روز دوم از اولین ساعات روز پنج‌شنبه آغاز شد و تیم‌ها آخرین تلاش‌های خود را برای رسیدن به محصولی درخور ارا‌ئه به داوران انجام دادند. فضای روز سوم با روزهای پیش کاملاً متفاوت بود و جدا از استرسی که در تیم‌ها برای رسیدن به نتیجه مشاهده می‌شد، جو دوستانه‌تری بین شرکت‌کنندگان برقرار شده بود. با گزارش اختصاصی از روز پایانی هاکاتریپ شیراز همراه باشید.

کجارو: اختتامیه مسابقه برنامه نویسی هاکاتریپ شیراز

اسکای نیوز

کجارو: دومین روز ماراتون برنامه نویسی گردشگری؛ هاکاتریپ شیراز

کجارو: دومین روز ماراتون برنامه نویسی گردشگری؛ هاکاتریپ شیراز
کجارو: دومین روز ماراتون برنامه نویسی گردشگری؛ هاکاتریپ شیراز

روز دوم شیراز به پایان رسید. اکثر تیم‌های شرکت کننده با شروع روز دوم می‌دانستند که دوست دارند روی کدام‌ یک از سه چالشی که توسط تیم برگزارکننده برای آن‌ها در نظر گرفته شده بود کار کنند. دیروز روز دوم رقابت نفس‌گیر بین ۱۶ تیم شرکت‌کننده بود و تیم‌ها باید ایده‌پردازی را به پایان می‌رساندند تا سراغ جمع‌آوری اطلاعات مورد نیاز و نوشتن کدهای برنامه بروند. همراه باشید.

کجارو: دومین روز ماراتون برنامه نویسی گردشگری؛ هاکاتریپ شیراز

(image)

روز دوم شیراز به پایان رسید. اکثر تیم‌های شرکت کننده با شروع روز دوم می‌دانستند که دوست دارند روی کدام‌ یک از سه چالشی که توسط تیم برگزارکننده برای آن‌ها در نظر گرفته شده بود کار کنند. دیروز روز دوم رقابت نفس‌گیر بین ۱۶ تیم شرکت‌کننده بود و تیم‌ها باید ایده‌پردازی را به پایان می‌رساندند تا سراغ جمع‌آوری اطلاعات مورد نیاز و نوشتن کدهای برنامه بروند. همراه باشید.

کجارو: دومین روز ماراتون برنامه نویسی گردشگری؛ هاکاتریپ شیراز

خبر جدید